Editor de leyendas
Una de las prestaciones más importantes de QGIS es su capacidad para editar los estilos de las capas, y generar mapas muy variados. Sin embargo la cantidad de opciones ofrecida es abrumadora.
Para simplificar, en QGISRed se ha creado una nueva opción en el menú Project para Editar las Leyendas con unas opciones más limitadas y prácticas, pero asistidas por algoritmos potentes. En cualquier caso, los estilos editados con el Editor de Leyendas de QGISRed son compatibles con los editados desde QGIS y viceversa.
El Editor de Leyendas de QGISRed abre un diálogo donde fundamentalmente se puede modificar los rangos de clasificación de las variables y el número de clases, el color asignado a cada clase y el tamaño del símbolo empleado para cada una.
Primeramente, hay que elegir la capa cuya leyenda se quiere editar. Para facilitar la elección, éstas se muestran agrupadas conforme a los grupos y subgrupos de capas existentes. El editor alcanza a todas las capas gestionadas por QGISRed, alojadas en los grupos Inputs, Queries, Issues y Results, si bien no todas ellas ofrecen las mismas opciones.
Una vez elegida la capa se indican sus unidades y se detecta si la variable de clasificación es numérica o de texto. En el primer caso la clasificación es por rangos de valores y en el segundo caso por valores enumerados. También se diferencian las capas que contienen elementos lineales de las que contienen elementos puntuales, mostrando en este caso el símbolo usado para representarlos.
En todos los casos, el número de clases a considerar es variable pudiendo incrementarse o decrementarse. El color, el tamaño, el rango de valores y la leyenda de cada clase puede modificarse manualmente pinchando en la casilla correspondiente, aunque con ciertas restricciones. Además, la leyenda se actualiza por defecto automáticamente, pudiendo después editarse.
En el caso de variables numéricas existe un asistente para clasificar los rangos automáticamente. Teniendo en cuenta el número de clases establecido se permite calcular los rangos por intervalos iguales, percentiles iguales, cortes naturales, cortes usuales o en base a la desviación estándar.
En relación al tamaño de los símbolos, puede ser único para todas las clases, o incrementarse desde un mínimo a un máximo de forma gradual, cuadrática o exponencial para resaltar mucho más alguna de las clases.
En cuanto a los colores, el asistente permite asignar un mismo color para todas las clases, generar el color de cada clase de forma aleatoria, interpolarlo entre los colores de una rampa con varios puntos de paso, o bien elegirlo entre los colores de una paleta preestablecida.
Para las capas del grupo Inputs solo se considera una clase, pudiendo modificar únicamente el color y tamaño. Una vez editada la leyenda, ésta puede visualizarse en el mapa o guardarse para ser usada solo en el proyecto actual o para todos los proyectos nuevos en adelante.
